Hi!大家好,又是我,艾鳴網路科技的2D兼AI藝術家Sally。上次在結尾介紹了我們團隊對於AI的使用方向,在這篇我會介紹如何以繪師的角度使用AI協助製作角色設計的流程。
開始設計角色前根據一般流程,會根據企劃書、發包書上的敘述來構思角色的雛形,所以會使用AI來參考造型發想,就像在逛提供設計參考的網站一樣,輸入角色描述來產出大量的相關設計,並在這些設計中找一些閃光點做為靈感。
經過繪師的過濾篩選後,我們會把這些設計簡略結合並請AI幫我們做一個統整,就可以得出一些結果,可以作為一個底層設計來使用。另外這邊也建議把角色做一個拆分規劃,個別去做設計,這樣在試錯或是製作上都會比較順利。
再來就是確認長相與風格了,這次的設計想要走一點偏歐美的感覺,於是我大約畫出我想要的感覺,並請AI幫忙整理。
臉的部分我們要大概畫出一個草稿,請AI整理後做一個好的打底,可以理解成像下圖那樣的方式做呈現,之後再根據這個畫面做出一系列的嘗試,最後再用自己的風格去呈現,臉部特徵跟長相也會依照自己的想法去產生。
之後再根據風格調整畫風,整理成自己的風格,並完善設計,這個步驟很多時候必須依賴繪師自身的一些繪圖技巧與AI之間的相互融合,不然很容易出現畫風割裂的問題,另外細節上的簡化與整理,會是在這步驟最重要的部分,仔細考慮風格的需求,選出該保留的項目,或是增加沒有做出來效果跟材質表現。
最後再加上一些細節以及光影效果就大功告成囉!
初次嘗試的話應該會是一個挺新鮮的經驗,AI在圖生圖的部分讓繪師獲得很大的發揮空間, 畢竟它跟我們思考方式不同會產出我們之前完全沒想過的事物,雖然很多時候很不合理, 但在合理化的過程中可以一直不斷地發現新的點子使得自己去不斷的優化作品,這也是我覺得AI繪圖最有趣的地方之一了。